Proizvodi Kategorija
- FM predajnik
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV odašiljač
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM antena
- TV antena
- Antena Pribor
- Kabel konektor Snaga Splitter dummy Load
- RF tranzistora
- Napajanje
- Audio oprema
- DTV Front End oprema
- Veza sustav
- STL sustav Sustav Link Mikrovalna
- FM radio
- Power Meter
- Ostali proizvodi
- Posebno za koronavirus
proizvodi Oznake
Fmuser sajtove
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> afrikaans
- sq.fmuser.net -> albanski
- ar.fmuser.net -> arapski
- hy.fmuser.net -> Armenski
- az.fmuser.net -> azerbejdžanski
- eu.fmuser.net -> baskijski
- be.fmuser.net -> bjeloruski
- bg.fmuser.net -> Bugarski
- ca.fmuser.net -> katalonski
- zh-CN.fmuser.net -> kineski (pojednostavljeni)
- zh-TW.fmuser.net -> Kineski (tradicionalni)
- hr.fmuser.net -> hrvatski
- cs.fmuser.net -> češki
- da.fmuser.net -> danski
- nl.fmuser.net -> Nizozemski
- et.fmuser.net -> estonski
- tl.fmuser.net -> filipinski
- fi.fmuser.net -> finski
- fr.fmuser.net -> Francuski
- gl.fmuser.net -> galicijski
- ka.fmuser.net -> gruzijski
- de.fmuser.net -> njemački
- el.fmuser.net -> Grčki
- ht.fmuser.net -> haićanski kreolski
- iw.fmuser.net -> hebrejski
- hi.fmuser.net -> hindski
- hu.fmuser.net -> Mađarski
- is.fmuser.net -> islandski
- id.fmuser.net -> indonezijski
- ga.fmuser.net -> irski
- it.fmuser.net -> Talijanski
- ja.fmuser.net -> japanski
- ko.fmuser.net -> korejski
- lv.fmuser.net -> latvijski
- lt.fmuser.net -> Litvanski
- mk.fmuser.net -> makedonski
- ms.fmuser.net -> malajski
- mt.fmuser.net -> malteški
- no.fmuser.net -> Norveška
- fa.fmuser.net -> perzijski
- pl.fmuser.net -> poljski
- pt.fmuser.net -> portugalski
- ro.fmuser.net -> Rumunjski
- ru.fmuser.net -> ruski
- sr.fmuser.net -> srpski
- sk.fmuser.net -> slovački
- sl.fmuser.net -> Slovenski
- es.fmuser.net -> španjolski
- sw.fmuser.net -> svahili
- sv.fmuser.net -> švedski
- th.fmuser.net -> Tajlandski
- tr.fmuser.net -> turski
- uk.fmuser.net -> ukrajinski
- ur.fmuser.net -> urdu
- vi.fmuser.net -> Vijetnamski
- cy.fmuser.net -> velški
- yi.fmuser.net -> Jidiš
Stvari koje ne smijete propustiti o Facebook Meta i Metaverse
(Sadržaj je zadnji put uredio Ray Chan 3.)
Sadržaj
Je li Facebook mrtav? Zašto?
Može li Metaverse postati 'Sljedeći svemir'?
Najbolje Facebook alternative
Često postavljana pitanja
Zaključak
Najnovije vijesti iz Facebook
Dana 28. listopada 2021., izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg najavio je na godišnjoj konferenciji Facebook Connecta da će Facebook promijeniti ime u "Meta" i svoj dionički kod "FB" u "MVRS". To je izazvalo mnogo nagađanja ljudi unutar i izvan industrije, uključujući Facebookove vjerne pristaše i nove korisnike.
Što znači Meta? Koje je posebno značenje preimenovanja Facebooka u Meta? Koji su izvanredni utjecaji Mete na različite industrije? Ako ste koristili ili namjeravate koristiti Facebook ili njegove poznate proizvode, kao što su Instagram i WhatsApp, ovaj članak može preoblikovati vaš pogled na Facebook (Meta) i pomoći vam da shvatite osnovni smjer razvoja Facebooka u proteklih i sljedećih nekoliko godina.
Zapravo, preimenovanje Mete (Facebooka) neće učiniti da se nećete moći prijaviti na Facebook na svom mobilnom telefonu ili računalu. Ne morate se uopće brinuti!
Pa, pošto to neće utjecati na moj online chat s prijateljima iz cijelog svijeta, to je sve za danas? NE JOŠ!
Ovdje su FAQ koje smo primijetili o Meta:
Je li WhatsApp iz Meta?
Što je nova Meta?
Što je Metaverse Marka Zuckerberga?
Što je zapravo Metaverse?
Zašto je Facebook Meta sada?
Zašto se Facebook promijenio u Meta?
Tko sada posjeduje Facebook?
Koja je razlika između Metaverse i multiverse?
Što misliš pod Meta?
Što je suprotno od Mete?
Itd ...
Sva ova pitanja ćemo obraditi u sljedećem sadržaju! Nastavite istraživati!
Za obične korisnike Facebooka možda su dobili sve potrebne informacije, ali za neke posebne industrije, kao što su SEO, financije i industrija proizvodnje VR opreme.
'Efekat leptira' uzrokovan Facebookovim preimenovanjem mogao bi donijeti velike promjene u marketinške strategije ovih industrija u sljedećih nekoliko godina, pa čak i utjecati na svačiji budući stil života.
Prije nego što uđemo u duboke razloge zašto je Facebook promijenio ime u Meta, moramo razumjeti sljedeće pojmovnike: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z i Facebook
VR&AR
VR i AR je skraćenica od Virtual Reality (VR) i Augmented Reality (AR).
VR je skraćenica od Virtual reality, što se odnosi na računalni simulacijski sustav koji može stvoriti i doživjeti virtualni svijet. Koristi računalo za generiranje simulacijskog okruženja. To je sustavna simulacija fuzije informacija iz više izvora, interaktivne trodimenzionalne dinamičke scene i ponašanja entiteta kako bi se korisnici mogli uroniti u okolinu.
- Igre virtualne stvarnosti (VR).
AR je skraćenica od proširene stvarnosti, koja je također poznata kao tehnologija proširene stvarnosti. To je tehnologija za izračunavanje položaja i kuta slika kamere u stvarnom vremenu i dodavanje odgovarajućih slika, videozapisa i 3D modela.
Cilj ove tehnologije je postaviti virtualni svijet u stvarni svijet i interakciju na ekranu.
Postoje bitne razlike između VR-a i AR-a, kao što su različiti scenariji primjene, principi rada i funkcije.
- Tehnologija proširene stvarnosti (AR).
Meta&Metaverse
"Meta" na grčkom znači "s one strane". "Metu" koristi i trenutni izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg kao novo ime svoje matične tvrtke. Slučajno, "Meta" su također prva četiri slova znanstvene fantastike riječi "Metaverse", koja se uglavnom odnosi na ogroman svijet virtualne stvarnosti koji integrira VR i AR tehnologije.
Koncept "Metaverse" prvi je predložio američki pisac Neal Stephenson u svom znanstvenofantastičnom romanu "Snow Crash" 1992. Neal Stephenson čitateljima predstavlja multifunkcionalni 3D virtualni svijet slobodnog oblika. U ovom svijetu ljudi nemaju fiksni identitet, a sve informacije generiraju se simulacijom.
Što se tiče "Metaverse", priznatiji izvor misli je profesor Vernor Steffen Vinge, američki matematičar i računalni stručnjak. U svom romanu Prava imena objavljenom 1981. kreativno je osmislio virtualni svijet koji ulazi i dobiva osjetilno iskustvo putem sučelja mozak-računalo. Metaverzum uključuje sve.
Čak je i sada budući svijet konstruiran svojim sadržajem još uvijek vrlo napredan.
Gen Y
Definicija: Gen Y je skraćenica za Generaciju Y (također poznatu kao Millennials), odnosi se na generaciju koja je rođena maloljetna u 20. stoljeću i postala punoljetna nakon ulaska u 21. stoljeće (tj. 2000.). Razdoblje rasta ove generacije gotovo se poklapa s nastankom Interneta/računalstva i razdobljem brzog razvoja.
Generacija Z
Definicija: Gen Z je skraćenica za Generaciju Z, odnosi se na generaciju rođenu između 1995. i 2009. Oni su neprimjetno povezani s dobom mrežnih informacija čim se rode. Na njih uvelike utječu digitalna informacijska tehnologija, uređaji za razmjenu trenutnih poruka, proizvodi za pametne telefone itd., pa su poznati i kao "Network Generation", "Internet Generation" i "Digital Natives" itd.
Značajke generacije Z: Ljudi rođeni u eri generacije Z mogu lakše pristupiti informacijama od generacije Y, a sve vrste društvenih medija postale su sveprisutne u eri generacije Z. Ljudi rođeni u eri generacije Z teže boljem osjećaju iskustva, a često im je više stalo do 'Okusa', što je također jedan od važnih razloga gubitka mlađih korisnika Gen Z na Facebook platformi (nastavite čitati za više! )
Kao što svi znamo, Facebook se obično smatra jednom od najvećih društvenih platformi na planeti – Da, onom koja svakog mjeseca privlači milijarde prometa za tvrtku Facebook, koja je također poznata kao jedan od njezinih najuspješnijih proizvoda.
Međutim, iako Facebook ima tako velik mjesečni promet, očito je da kao jedna od najstarijih društvenih platformi Facebook gubi mlade korisnike, posebno u usporedbi s drugim istim društvenim platformama kao što je TikTok.
Baš kao što je Mark Zuckerberg definirao: "Facebook je tvrtka koja uspostavlja tehnologiju povezivanja, ali očito Facebook ne pokriva u potpunosti sve poslove tvrtke."
Iako je društveno umrežavanje još uvijek u fokusu njegovog poslovanja, društveno pozicioniranje Facebook platforme je previše jasno, zbog čega matična tvrtka zaostaje za svojim konkurentima na području kratkog videa, virtualne stvarnosti, proširene stvarnosti i fizičkih aplikacija u U istom razdoblju, glavni konkurenti Facebooka kao što su kratak video div TikTok, VR div iTechArt, AR div ScienceSoft, itd. grabe promet u vlasništvu Facebooka.
Iz raznih razloga Facebook je promijenio ime iz Facebooka u Meta, što ukazuje da je Meta degradirao Facebook na proizvod na istoj razini kao Instagram i WhatsApp, a Facebook više ne predstavlja glavni smjer Meta
Je li Facebook mrtav? Zašto?
Ne baš.
Kako je sadašnji izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg rekao za The Verge početkom srpnja: "U sljedećih nekoliko godina kada ljudi čuju za Facebook, aktivno će misliti da je to tvrtka Metaverse, a ne tvrtka društvenih medija." Vrlo je očita namjera Marka Zuckerberga, odnosno da promijeni dosadašnji smjer poslovanja Facebooka s društvenih mreža na Metaverse.
- Facebook rebrandiran kao Meta
Izvor: uploadvr
Iako je Facebook počeo prilagođavati svoju poslovnu strukturu i pokazao svoju odlučnost i ciljeve, neke od Facebookovih podružnica javnosti su dobro poznate po svim vrstama negativnih vijesti o proizvodu, što je nanijelo znatne probleme reputaciji Facebooka.
Zašto je Facebook promijenio ime u Meta? Sljedeći sadržaj može vam pomoći da analizirate sveobuhvatnije razumijevanje Facebookove poslovne logike koja stoji iza preimenovanja u Meta.
Razlog 1: Da biste se riješili negativne marke Image
Osigurač: skandal s podacima Cambridge Analytica
Znate li da je Facebook platforma možda otkrila vaše osobne podatke? Već 2016. na Facebook platformi postojao je kviz aplikacija pod nazivom „Ovo je tvoj digitalni život“. U ovoj aktivnosti britanska konzultantska tvrtka Cambridge Analytica prikupila je više od 87 milijuna osobnih podataka korisnika bez pristanka korisnika i korišteni su za političko oglašavanje u 2016. – to je točno, bila je to godina predsjedničkih izbora Teda Cruza i Donalda Trumpa. .
Kasnije su neke insajderske priče razotkrivene pod razotkrivanjem niza zabava. Facebook se prvo ispričao za nezakonito prikupljanje podataka uzrokovano njegovim slabim nadzorom. Zatim je u srpnju 2019. Facebook kažnjen s do 5 milijardi dolara od strane Federalne trgovinske komisije (poznate po FTC-u) zbog kršenja privatnosti korisnika. Od tada je privatnost podataka na društvenim mrežama u središtu pozornosti javnosti, a imidž Facebookovog brenda također je pao zbog ovog skandala.
Štoviše, Facebook platforma je zatvorila oči na otkrivanje podataka, koje nije ni legalno ni razumno, vjerojatnije je da će se mlađa generacija korisnika osjećati neugodno, a Facebook bi tada mogao pati od puno ozbiljnijeg gubitka mlađih korisnika. .
Zbog skandala s podacima u Cambridgeu, Facebook ne samo da je platio ogromnu kaznu nego je i na izuzetno lošoj reputaciji.
Za neke grupe korisnika Gen Z potpuno je neprihvatljivo da se njihova privatnost podataka otkrije od strane platforme treće strane, posebno za divovsku platformu poznatu po društvenim mrežama kao što je Facebook. Bilo je to baš kao da hodaš gol po ulici.
Međutim, ono što je doista podiglo krizni stupanj Facebooka na povijesnu razinu bio je incident "zviždača" Frances Haugen koji se dogodio ne tako davno.
Prvi korak koji je poduzela Frances Haugen
Frances Haugen, bivša zaposlenica Facebooka, optužila je Facebook da koristi algoritam za rangiranje da izazove "Pojačavanje bijesa, polarizacije i podjele", Frances Haugen je također otkrila neke okrutne činjenice javnosti kroz tisuće stranica Facebook internih materijala i istraživačkih dokumenata : Facebook krije niz radnji koje potiču podjele, potkopavaju demokraciju, štete mentalnom zdravlju mladih korisnika i stavljaju profit iznad javnog interesa.
Osim ignoriranja privatnosti korisnika, brojni zločini Facebooka također uključuju:
● Namjerno prikažite kontroverzan sadržaj kako biste dobili promet
● Poticanje nereda u Kapitolu Sjedinjenih Država
● Instagramov način preporuke algoritma čini suicidalne misli adolescentica sve učestalijim, a također uzrokuje fiziološke probleme kao što su gubitak apetita i povećana nelagoda
● Koristite moćne algoritme za iskorištavanje tinejdžera, pojačavanje njihovog osjećaja nesigurnosti i stavljanje profita tvrtke iznad dobrobiti djece i svih korisnika putem obmanjujućih klikova i neprikladnih sporazuma
● Itd…
Znate li da se Facebook smatra zloglasnom tehnološkom tvrtkom ne samo u Sjedinjenim Državama nego iu mnogim drugim zemljama? Očito je više od toga...
Prema posljednjoj kanadskoj anketi, 40% Kanađana negativno gleda na Facebook, rekavši da on pojačava govor mržnje, pomaže u širenju lažnih vijesti, šteti mentalnom zdravlju pojedinca i predstavlja rizik za djecu i tinejdžere. U isto vrijeme, nekoliko softverskih podružnica Mete trenutno se suočava s velikim kaznama iz mnogih zemalja i organizacija zbog antimonopolskih, privatnosti i drugih problema
Ti su problemi uzrokovali veliki pad cijene dionica Facebooka i uništili imidž njegove tvrtke. Razlog zašto je Facebook odlučio promijeniti ime u Meta vrlo je sličan Googleu godinama prije. Prisiljeno je prenositi proturječnosti.
U ovom slučaju, pametno je da Facebook odluči promijeniti ime kako bi se riješio svoje negativne slike u prošlosti. Uostalom, u internetskoj eri preopterećenosti informacijama ima previše informacija, ali je pažnja ljudi ograničena. Nakon što pojede emocije korisnika interneta i učini ih neosjetljivim na informacije iz prošlosti, što je jednako izgradnji novog Facebooka.
"Sjećanja ispisana na pločama od blata, kamenim pločama, papirusima i rukopisima mogu se sačuvati tisućama godina. Prosječna duljina memorije zapisane na internetu je samo 100 dana. Nakon što se mrežna platforma zatvori, naša sjećanja, hobiji, životni uvidi , a materijali za učenje će nestati."
Skandal s Facebookom će s vremenom postupno zaboravljati u javnosti, barem u to vrijeme tako na početku razmišlja Zuckerberg.
Razlog 2: Preoblikovanje imidža robne marke i nastavak s raznolikošću robne marke za Facebook
Mark Zuckerberg je 2004. godine stvorio Facebook (također poznat kao Facemash) - društveni div koji je slijedio nakon Six Degreesa. Do 2021. Meta se kladi na perspektivu društvenih medija za jedno desetljeće.
Kao što je ranije spomenuto prilikom predstavljanja Facebooka, tvrtka Meta degradirala je Facebook na proizvod na istoj razini kao Instagram i WhatsApp, koji više ne predstavljaju glavni smjer poslovanja Meta tvrtke. Zapravo, izvlači pouke iz Googleove rekonstrukcije Alpha Inc. 2015. godine.
Trenutno Meta ima više od 10,000 zaposlenika koji grade potrošački hardver kao što su AR naočale. Zuckerberg vjeruje da će ovaj hardver s vremenom biti sveprisutan kao pametni telefoni, te da će izgraditi potpuni Metaverse.
I Mark Zuckerberg očekuje da će u sljedećem desetljeću Metaverse imati milijardu korisnika, imati stotine milijardi dolara digitalne trgovine i osigurati poslove za milijune kreatora i programera.
Zapravo, trend Metaverse je u ovoj fazi doista ušao u naš život. Koncepti kao što su polje igre, VR, NFT, virtualna stvarnost, virtualni idol i blockchain povezani su s "Metaverse" trenutne vatre. Meta svemir također mnogi ljudi u industriji smatraju smjerom budućeg života i razvoja.
Facebook postupno zaostaje u konkurenciji internetskih divova. Naravno, postao je primarni zadatak ostvariti nove poslovne iskorake i pronaći nove točke rasta. Pojava Mete može se promatrati ne samo kao neophodan izgled Facebooka za dobivanje poslovnih prilika u budućem natjecanju, već i kao bespomoćan potez za suočavanje s trenutnim višestranačkim pritiskom.
Razlog 3: Riješiti se dileme i vratiti Facebook u život
Preimenovanje tvrtke Meta ponovno donosi Metaverse, neinovativno hot spot, u javnost. Microsoft, NVIDIA i drugi tehnološki divovi ući će u polje Metaverse.
Stoga je Metaverse bojno polje za mnoge tehnološke divove. Uz njihovu glavnu djelatnost, VR/AR i drugi proizvodi virtualne stvarnosti također im mogu donijeti velike zarade i na inozemnom tržištu.
Za Facebook je ulazak u Metaverse ispravna i nužna odluka.
Dva su duboka razloga: jedan je pad prihoda Facebooka, a drugi je to što Facebook stalno izazivaju konkurenti.
Prihodi Facebooka su pali
Facebook je svojedobno potrošio puno novca za stjecanje Instagrama, WhatsAppa itd., a te su platforme također donijele ogroman promet i prednosti Facebooku. No i pored toga postoje različiti razlozi koji su doveli do kontinuiranog pada tog broja.
Razlog je taj što je Facebook duboko upleten u skandal oko privatnosti, koji je upravo pogodio Appleovo pravo na "Privacy Minefield". Apple ima milijarde korisnika mobilnih terminalnih uređaja u svijetu.
Facebook također zna da su mobilni telefoni terminalni uređaji ove generacije, koji se možda neće lako zamijeniti.
Ulazak u Metaverse Facebooku pruža takvu mogućnost: osporavanje statusa tradicionalnih mobilnih terminalnih uređaja putem Oculus kaciga s najvećim tržišnim udjelom možda i nije fantazija.
Iako je Facebook godinama bio izložen skandalima, još uvijek ima sve uvjete za ulazak u Metaverse. Stoga je razvoj Metaverzuma neophodan
Facebook mnogo lakše zaostaje za konkurencijom nego prije
Kao što je ranije spomenuto, mlađa generacija potrošača počela je napuštati Facebook. Bivši gospodar društvenih platformi postupno gubi svoju dominaciju na visoko konkurentnom tržištu društvenih medija.
Štoviše, tržište društvenih medija mijenja se svakim danom, a pojavit će se i nove platformske aplikacije, kao što su TikTok i clubhouse, Facebook postupno gubi svoj stari stil.
Na primjer, mladi ljudi u Sjevernoj Americi koriste TikTok mnogo dulje od Instagrama. Stoga, kada je Facebookovo društveno tržište postupno zasićeno, posebno je važno kako pronaći drugu krivulju rasta karijere.
Kada Facebook još uvijek ima prednost da je digitalni pionir, Metaverse tada postaje sjajna prilika.
Snažna odlučnost Marka Zuckerberga
Nije nam teško pogoditi Zuckerbergovu stvarnu namjeru - više ulaganja i poboljšanje izloženosti brenda kroz publicitet brenda, kako bi njihova transformacija bila glatkija. Facebook je to doista učinio.
Osim što je najavio preimenovanje Facebooka u Meta, Facebook će potrošiti 10 milijardi dolara na Facebook Reality Labs za izgradnju Metaversea prije kraja 2021. Facebook će čak nastaviti ulagati u sljedećih nekoliko godina, tako da može izgubiti novac nekoliko godina.
Iako Meta ima nepokolebljivu dominantnu poziciju u društvenim mrežama i može ostvariti profit putem mnogih svojih društvenih softvera, kada izgledi Metaversea još nisu jasni, nije mudro nastaviti koristiti te stabilne prihode kao rizični kapital.
Ali Zuckerberg i dalje naglašava različita situacijsko planiranje u takvim okolnostima.
Krajnje povjerenje Facebook tvrtke
Za Facebook, kako voditi ovu ogromnu tvrtku društvenih medija kontinuirano i zdravo? Postoji samo jedan odgovor, a to je u potpunosti iskoristiti prednosti talenata.
Kao jednoj od najvećih svjetskih tvrtki, Facebooku nikada nije nedostajalo izvrsnih kandidata za posao.
Suočen s valom zapošljavanja generacije Z, Facebook mora stvoriti budućnost tvrtke i okruženje koje više privlači mlade ljude.
Mladi iz generacije Z više pažnje posvećuju prihvaćanju kreativnosti i promjena te su željni više prilika za kontakt s novim stvarima.
'Osjećaj značenja' jedna je od zamjenica generacije Z. Mladima Z generacije koji se spremaju ući na radno mjesto, kreativni, novi i izazovni radni sadržaji mogu privući njihovu naklonost.
Očito DA.
Zuckerberg nam je također opisao novi svijet koji može potkopati tradiciju i povezati virtualnu budućnost dijeleći različite nacrte Metaverse.
Može li uspješno privući generaciju Z da se pridruži kako bi promijenila budućnost mogao bi biti ključni faktor za Metu da se spasi.
Odlučnost Marka Zuckerberga i Meta
Zapravo, naizgled abnormalni postupci Facebooka promjene imena visokog profila, planiranja svog plana i kapitalnih ulaganja trebaju pokazati odlučnost svojim dobavljačima diljem svijeta, privući njihovu pozornost i privući više ljudi da se pridruže redovima Meta svemira.
Kao što je Zuckerberg pokazao u prijenosu uživo, Metaverse je virtualni svijet poput stvarnog svijeta, gdje možete obavljati razne aktivnosti, uključujući sport, kupovinu, gledanje filmova i zabavu.
Stoga, Metaverse nije samo nova tehnologija i aplikacija, on je također proširenje uspostave cijelog ekosustava.
Dakle, može se razumjeti da Meta ne može samostalno izgraditi Metaverse, potrebni su i drugi Metaverse igrači, a ne samo igrači u tehnološkoj industriji. Među njima, svi financijski proizvođači, maloprodajni proizvođači, pa čak i industrija medija i zabave moraju zajedno sudjelovati kako bi razvili i poboljšali ovaj ekosustav.
Zuckerberg je također stalno naglašavao da zajedničko sudjelovanje u Metaverseu može potrošačima i pružateljima usluga donijeti bogatije iskustvo i pružiti im više oblika sudjelovanja kako bi se stvorilo više poslovnih prilika.
Može li Metaverse postati 'Sljedeći svemir'?
Sve je moguće uz tako velike mogućnosti.
Projekt s velikim profitabilnim potencijalom
U klasičnom znanstvenofantastičnom filmu 'Ready Player One' objavljenom 2018., ljudi mogu izvoditi razne magične operacije u pješčaniku virtualne stvarnosti zvanom OASIS noseći neke posebne VR uređaje.
U OASIS-u možete raditi bilo što ili biti tko god želite. Godinu dana prije nego je Ready Player One objavljen i bio je nadaleko cijenjen, 2017., Epic Games je objavio online videoigru pod nazivom Fortnite, koja je omogućila mogućnost izrade vlastite potpuno digitalne verzije u virtualnoj utopiji.
Fortnite, koji je uveo koncept "Metaverse", postao je jedno od uspješnih remek-djela Epic Gamesa i donio je Epic Gamesu više od desetke milijardi dolara prihoda. Drugim riječima, potpuni izraz Metaverse neće u potpunosti postojati u virtualnoj stvarnosti. Također sadrži koncept dopuštanja interakcije brojeva s fizikom na prirodan način.
Metaverse je nesumnjivo postao jedan od najpopularnijih koncepata u području tehnologije. Pogotovo s napredovanjem epidemije, rasprava o Metaverseu postaje sve žešća.
U intervjuu za The Verge, Mark Zuckerberg je izjavio kako vjeruje da je Metaverse budućnost interneta. Danas uglavnom komuniciramo s drugim korisnicima interneta putem pametnih telefona, tableta i stolnih računala. Zuckerberg zamišlja budućnost u kojoj možemo komunicirati s našim 3D avatarima u potpuno impresivnom svijetu.
Metaverse je klasičan, ali revolucionaran koliko može biti
Već prije više od deset godina relevantni ljudi raspravljali su o razvoju i budućnosti virtualnog svijeta.
Iako još uvijek postoje različita mišljenja o tome što je Metaverse i koji je opseg primjene Metaverse, ono što je sigurno je da Metaverse nije novi koncept, on je više kao ponovno rođenje klasičnog koncepta, a to je konceptualizacija nove tehnologije kao što su Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing i Digital Twins.
Raph Koster, poznati američki poduzetnik i dizajner igara, te bivši kreativni direktor Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) predložio je tri različite razine digitalnog svijeta:
● Online Worlds (najranije slike online svijeta, sve dok se može povezati s internetom)
● Multiverzum (online svijet se sastoji od stotinu škola mišljenja koje se bore protiv internetskog svijeta)
● Metaverse (digitalni svijet koji može komunicirati sa stvarnim svijetom)
"Stavite slušalice i okulare, pronađite terminal za povezivanje, možete ući u virtualni prostor koji simulira računalo i paralelno sa stvarnim svijetom u obliku virtualnog klona." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)" Neala Stephensona, objavljena 1992.
Metaverzum je a Veliki trend prepoznat u cijelom svijetu
Još uvijek koristite Apple telefon? Appleova mobilna konferencija u eri Jobsa uvijek nam donosi razna iznenađenja. Na primjer, iPhone prve generacije objavljen 2007. opisan je kao "revolucionar" i "promijenilac igre" u industriji mobilnih telefona, iako će Apple svake godine izlaziti na tržište novih modela iPhonea, ali nije ga teško pronaći da novi modeli neće imati mnogo naglasaka u smislu iskustva ili izgleda.
U posljednjim generacijama, većina novih proizvoda kontinuirano je jačala svoje usluge kamera i ograničenja kapaciteta.
Zasićenost pametne hardverske tehnologije
Čini se da su ne samo Appleov iPhone, već i pametni telefoni drugih velikih proizvođača mobilnih telefona, poput kineskih Huawei i Xiaomi, dodali puno novih značajki, ali one se zapravo ponavljaju bez ikakvog novog sadržaja.
To nas podsjeća na dane kada smo pisali pisma i telegrame prije pojave mobitela. Naši preci nikada prije nisu koristili pametne telefone, ali su i dalje mogli prenositi i komunicirati informacije, iako bi problem zaostale tehnologije neizbježno odgodio slanje i primanje informacija.
Na primjer, stari Kinezi koristili su beacon-fire, golubove pismonoše, currier i druge kanale za prijenos informacija, ali ova metoda komunikacije će neminovno dovesti do nekih problema, odnosno nema jamstva za neposrednost i učinkovitost prijenosa informacija, tj. Vatra se može ugasiti, golub može umrijeti, onda to znači gubitak velike količine informacija za hitne slučajeve.
Iako su ove zaostale komunikacijske metode odavno otišle u povijest, nekako su privukle pažnju tih tehnoloških tvrtki: Hoće li postojati nova tehnologija koja može zamijeniti moderne pametne telefone "golub-podigač", tako da pametni uređaji ne samo da zadovoljavaju svakodnevne potrebe već i postati novi način vođenja života ljudi?
Za većinu potrošača mobilni telefoni već mogu dobro zadovoljiti njihove potrebe, ali žestoko tržište natjeralo je velike tehnološke tvrtke da pronađu nove poslovne prilike ili mogućnosti za nošenje, kao što su pametni satovi, VR naočale ili periferni uređaji za pametne proizvode, kao što su pametne kuće i integrirani pametnih uređaja
Imamo sreću da stalno svjedočimo promjenama u ovom pametnom hardveru, poput VR slušalica koje su prilično glomazne u odnosu na prije nekoliko godina, a sada neki VR proizvodi poput VR naočala imaju čak istu veličinu i izgled kao i obične naočale.
Primarna briga je i dalje korisničko iskustvo
Osim eksplozivnog rasta pametnih hardverskih uređaja, zasićenost tehnologije pametnih telefona također je iznjedrila niz mobilnih APP dizajna i pružatelja usluga, a sve više i više čovječanstva ugrađeno je u odgovarajući softver i tehničke aplikacije.
Sve ove optimizirane aplikacije i usluge korisnicima mobilnih telefona pružile su najbolje iskustvo ikada.
Pogotovo s dolaskom ere 5G, ove usluge možemo koristiti brže i jednostavnije. Za usluge koje trebaju raditi u okruženju niske latencije kao što je virtualna stvarnost ili Internet stvari, možemo imati potpuniju infrastrukturu za rad i razvoj.
Najbolja Facebook alternativa 2021
Ne osjećate se dobro nakon čitanja spomenutog sadržaja? Ili tražite Facebook alternative? To je dobar početak ako ste spremni deinstalirati Facebook na svom telefonu ili više nikada ne otvoriti web verziju. Nastavite istraživati sljedeće sadržaje, oni su najbolja Facebook alternativa u 2021.!
Ime i Prezime | Prozodija | Cons | Osnovan | korisnici |
Društveni WT | - Netoksična društvena mreža | - Ako prekršite njihova pravila, bit ćete uklonjeni s platforme | 2019 | 450,000 |
- Upravo suprotno od Facebooka u pogledu privatnosti i sigurnosti | - Tvrdi stav protiv obmanjujućih sadržaja | |||
- Nema algoritama koje biste vidjeli da kuriraju svoj feed | - Zahtjevi za prijateljstvo ne funkcioniraju uvijek. | |||
- Bez pristranog sadržaja | - Za sada nema mehanizma za prijavu trolova ili lažnih vijesti. | |||
EyeEm | - Dobra alternativa velikim mrežama slika | - Manji doseg od Instagrama | 2011 | 18 milijuna |
- Potencijalno unosan poslovni model za korisnike | - Nije moguće privatno dijeliti slike | |||
- Customer-friendly objašnjenje zaštite podataka | ||||
- U skladu sa strožim zakonima o zaštiti podataka nego u SAD-u | ||||
Yubo | - Bez oglasa | - Yubo prikuplja neke od vaših podataka. | 2015 | 40 milijuna |
- Politika privatnosti koja se lako čita | - Ova aplikacija nije dizajnirana za osobe starije od 25 godina. | |||
- Biti transparentan u vezi prikupljanja podataka | ||||
- Uglavnom se usredotočite na live streaming | ||||
- Favorit generacije z | ||||
- Kontrolira neprikladan sadržaj za korisnike mlađe od 18 godina. | ||||
MGRIP | - Klon sličan Facebooku | - Nedostatak ostalih članova. | 2016 | 10 milijuna |
- Veća sigurnost podataka | - Mewe pro koji se naplaćuje | |||
friendica | - Otvoreni izvor dostupan na githubu | - Malo komplicirano u usporedbi s Facebookom | 2010 | 500,000 + |
- Možete objaviti svoj sadržaj i povezati se sa svojim prijateljima dok izbjegavate ostatak buke. | - Da biste stvorili račun, prvo morate popraviti softver na prikladnom sustavu | |||
- Potreban vam je vlastiti poslužitelj | ||||
Raftr | - Izgrađen je jednostavnošću Facebooka | - Dostupno samo na iOS-u | ||
- Jednostavno dodirnite ikonu i bit ćete bačeni u zajednicu | ||||
- Fokusirani na zbližavanje ljudi, poput Meetup-a ili Facebook grupa. | ||||
- Djeluje tako da vas povezuje sa zajednicama ljudi koji dijele slične interese | ||||
- Ne dijeli nikakve osobne podatke s trećim stranama | ||||
X / Twitter | - Ogromna baza korisnika | - Budite kratki jer ste ograničeni na 280 znakova za ažuriranja statusa. | 2006 | 290.5 milijuna |
- Najnovije priče i argumenti | ||||
- Pruža vam priliku za izravnu interakciju s novinarima i urednicima. | ||||
- Jedna od najsigurnijih platformi društvenih medija s vrlo malo zlostavljanja i uznemiravanja ili bez njih | - Tone neželjenih poruka | 2002 | 690 milijuna | |
- Strahuju profesionalni razgovori, poslovi i zapošljavanje | - Moram posvetiti obilje vremena | |||
- Poboljšajte SEO profil za svoju tvrtku | - Prodajni priključci | |||
- Isplativ put umrežavanja | - Interaktivnost je ograničena u usporedbi s drugim mrežama | |||
- Jednostavan način da idete ukorak s određenom industrijom | - Veze se neće nužno dogoditi u stvarnom vremenu | |||
- Dobijte vrijedne podatke o svojoj ciljnoj demografskoj skupini | - Neprovjerljive tvrdnje | |||
- Platforma za pružanje stručnog znanja | - Cijene premium računa, postanite visoke ako odlučite plaćati mjesečno | |||
- Brzo uspostavite vjerodostojnost | - Pretraživanje platforme može dovesti do negativnih osobnih podataka | |||
- Poboljšava vidljivost | - Skupi troškovi oglašavanja | |||
- Profesionalno okruženje | ||||
- Integrirana platforma za učenje – linkedin učenje | ||||
- Fokusira se uglavnom na fotografije i video zapise, razmjenu tekstova | - Problemi prikupljanja podataka isti kao i Facebook | 2010 | 1.386 milijardi | |
- Favorit generacije Z | ||||
Minds | - Mnoštvo sadržaja za vođenje | - Većina vaših kontakata ga vjerojatno ne koristi, a mogućnost slanja šifriranih razgovora putem MeWe-a košta. | 2011 | 1 milijuna |
- Koristi token za nagrađivanje programera sadržaja | ||||
- Jt vam omogućuje da izbacite sve pojačane postove iz feeda | ||||
MGRIP | - Cilj je na privatnost korisnika umjesto generiranja dobiti i ne prati i ne prodaje vaše podatke | - Ne dobiva dovoljno pokrivenosti | 2012 | 18 milijuna |
- S nekoliko oglasa koji nisu ciljani | ||||
Dijaspora* | - Sigurna alternativa Facebooku | - Potrebno prethodno znanje programiranja za upravljanje vlastitim podom | 2010 | 1.25 milijuna |
- Potpuna kontrola nad privatnim podacima | - Relativno malo aktivnih korisnika | |||
- Decentralizirani sustav | ||||
Ello | - Nema oglašavanja iz korisničkih podataka | - Ograničen doseg | 2014 | 3 milijuna |
- Nema zahtjeva za korištenje vašeg pravog imena | - Nedostaje privatna funkcija chata između korisnika | |||
- Trenutno samo rudimentarne funkcije | ||||
Vero | - Inovativni pristup | - Prijavite se tek nakon poziva | 2015 | 5 milijuna |
- Mogućnost razgovora o širokom spektru tema | - Trenutno dostupno samo za iOS | |||
- Sigurnost podataka | ||||
Clubhouse | - Inovativni pristup | - Prijavite se tek nakon poziva | 2020 | 6 milijuna |
- Mogućnost razgovora o širokom spektru tema | - Trenutno dostupno samo za iOS | |||
- Sigurnost podataka | ||||
- Korisnici ne moraju koristiti svoje pravo ime za registraciju | - Nekoliko uobičajenih funkcija društvenih medija | 2005 | 430 milijuna | |
- Razne teme | ||||
razgovor | - Više brine o vašoj privatnosti | - Izuzetno politički sadržaj | 2018 | 15 milijuna |
- Pruža vam sve alate za slobodno dijeljenje vaših pogleda | - Teško je pronaći ljude s istim interesima | |||
- Nema straha od uklanjanja vašeg računa. | - Spore web verzije | |||
- Bez kriminala i bez neželjene pošte | - Konzervativna sklonost | |||
tutnjava | - Omogućuje vam dijeljenje svojih virusnih videozapisa, a istovremeno štitite svoja prava | - Činjenično netočan sadržaj | 2013 | 31.9 milijuna |
- Omogućuje vam unovčavanje videozapisa | - Politički | |||
- Ekstremistički sadržaj ili dopušta izborne dezinformacije | ||||
susjedna kuća | - Omogućuje povezivanje s vašom lokalnom zajednicom | - Aplikacija usmjerena na susjedstvo nije korisna za praćenje građanskih, nacionalnih ili svjetskih događaja i često privlači korisnike koji žele samo iznijeti trivijalne stvari. | 2010 | 27 milijuna |
- Svaki susjed je provjeren | - Dostupno samo u Kanadi, Francuskoj, UK, SAD-u, Australiji, Danskoj, Italiji, Nizozemskoj, Španjolskoj, Njemačkoj i Švedskoj. | |||
Put | - Dobra upotrebljivost | - U potpunosti se temelji na aplikacijama | 2010 | 5 milijuna |
- Atraktivno sučelje s mnogo funkcija | - Imao je nekih problema nalik na facebook sa zaštitom podataka u prošlosti | |||
- Osigurati kvalitetnu komunikaciju s malom grupom bliskih veza | ||||
- Potpuno sigurno, ali prikupite neke podatke za izgradnju vašeg profila | ||||
TikTok | - Favorit generacije Z | - Nije namijenjeno starijim osobama | 2016 | 1 milijardi |
- Izloženost Tiktoka milijardama korisnika besplatno | - Ugled vašeg brenda | |||
- Dosegnite nova tržišta | - Rizik cenzure | |||
- Tiktok je prvi mobilni | - Fading fads | |||
- Stvaranje autentičnog sadržaja | - Influencer marketing iznad plaćenog oglašavanja | |||
- Ciljajte mlađu publiku | - Stvaranje dosljednog virusnog sadržaja | |||
- Nedostatak prošlih podataka o oglasima | ||||
- Ograničenje formata sadržaja | ||||
- Skupi oglasi | ||||
- Pinterest nudi nevjerojatne ploče s idejama koje će nadahnuti vašu sljedeću odjeću, obrok, odmor ili vjenčanje. | - Većina ideja ostaje aspirantna i previše troškovno ili vremenski nedovoljno za implementaciju u svakodnevnom životu. | 2009 | 444 milijuna | |
Mastodont | - Poznata facebook alternativa | - Nije otvorenog koda | 2017 | 4.4 milijuna |
- Vaš račun pripada određenoj instanci | ||||
- Niti jedna tvrtka ga ne posjeduje | ||||
Steemit | - Dobar spoj reddita i quore | - Teško za korištenje | 2017 | 1.2 milijuna |
- Objave temeljene na glasovanju bile bi nagrađene steem kripto žetonima. | ||||
- 10 milijuna posjeta svaki mjesec | ||||
- Nemojte gutati korisničke podatke | ||||
- Korisnički sadržaj bit će pohranjen u steem blockchainu i nijedno središnje tijelo ga ne može izbrisati. | ||||
Dribbble | - Pokažite svoje vještine ili učite iz rada kompetentnog dizajnera | - Nedostatak prilagodbe | 2009 | 12 milijuna |
- U trendu | ||||
EyeEm | - Značajka dijeljenja fotografija ista kao i Facebook | - Samo iPhone fotografije | 2011 | 8 milijuna |
- Ogroman digitalni prostor, posebno za fotografe i tvrtke | ||||
- Visokokvalitetne slike fotografija u njihovoj bazi podataka | ||||
- Prilično poznat s brendovima i marketinškim agencijama | ||||
- Funkcije pretraživanja slika temeljene na umjetnoj inteligenciji | ||||
.500 piksela | - Omogućuje vam interakciju s drugim fotografima. | - Nemate mogućnost postavljanja vlastitih cijena za svoje licencirane fotografije | 2009 | 18 milijuna |
DeviantART | - Omogućuje interakciju s mnoštvom umjetnika | - Može biti teško biti zamijećen. | 2000 | 61 milijuna |
- Puno tinejdžera. | ||||
- Fan Art dominira svim ostalim. | ||||
Flickr | - Omogućuje vam istraživanje fantastičnih snimaka | - Prijenos slika. Flickr ne nudi službeni alat za grupno preuzimanje vaših slika. | 2004 | 112 milijuna |
- Omogućuje korisnicima da dobiju mnoštvo vuče za uređivanje slika | - Nema podrške za navigaciju tipkovnicom. | |||
- Nemate ograničenje pohrane. Uz Flickr Pro račun možete prenijeti koliko god želite slika. | - Zadani naslov za prenesenu sliku je naziv njezine datoteke. | |||
Behance | - Omogućuje mnogim novajlijama da se istaknu i usavrše svoje vještine | – Behance zahtijeva više rada i energije jer je robusniji. Ne možete samo baciti brzu priliku i zadiviti ljude svojim računom. | 2005 | 10 milijuna |
- Svi na Behanceu izlažu ove prekrasne studije slučaja i prekrasne izglede. Sve je visoko predstavljeno, a ako se želite uklopiti u zajednicu, morat ćete slijediti primjer i iskoristiti prednosti. | ||||
Adobe Portfolio | - Omogućite vam da izložite svoje remek-djelo stvarajući zadivljujući prizor | - Ne mogu prodati slike iz njega | 2016 | |
- Pomaže vam stvoriti jedinstvenu, karizmatičnu stranicu | - Preusmjerava promet s vaše primarne web stranice | |||
- Predlošci su lijepi, ali nisu jako prilagodljivi | ||||
Torta | - Manje društvene mreže | - Tema se kreće samo od putovanja, fotografije i tehničke opreme do glazbe i streaminga | 2007 | |
Obiteljski zid | - Fokusirano na privatnost | - Besplatna verzija ima ograničene alate i prostor za pohranu | 2011 | |
- Bez oglasa | ||||
- Privatni podaci koji se dijele među članovima obitelji čuvaju se u bazi oblaka | ||||
23snimke | - Omogućuje stvaranje fotoalbuma koji se može dijeliti prepun dragocjenih uspomena vaše djece | - Ne mogu poslati otiske u Kanadu | 2012 | 500,000 |
- Vaše fotografije će trajati vječnost. | ||||
- Omogućuje vam stvaranje više albuma fotografija, videozapisa i teksta | ||||
Edmodo | - Fokusiran na obrazovni sektor | - Ne dopušta interakciju između učenika | 2008 | 87.4 milijuna |
- Značajke uključuju grupne razgovore u cijeloj učionici, razgovore između učionica na temelju predmeta i praćenje jedan na jedan. | ||||
- Fokusirano na privatnost |
1. Je li WhatsApp iz Meta?
Da, Whatsapp je iz Meta Company. WhatsApp je aplikacija u vlasništvu meta (bivše Facebook tvrtke). Osim WhatsAppa, meta također posjeduje Instagram, Messenger i druge Facebook aplikacije.?
2. Što je nova meta?
Prema Marku Zuckerbergu, Meta je sada tvrtka za društvenu tehnologiju koja ima za cilj povezivanje ljudi, pronalaženje zajednica i rast poduzeća. S aplikacijama kao što su Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger integrirani u jedan novi brend pod nazivom Meta.
3. Što je Metaverse Marka Zuckerberga?
Metaverse Marka Zuckerberga odnosi se na novi svijet "Učiniti gotovo sve što možete zamisliti" koji kombinira tehnologiju VR (virtualne stvarnosti) i AR-a (proširene stvarnosti), s ciljem izgradnje puno boljih i bržih veza među ljudima, omogućavajući ljudima da žive zajednički život u stvarnom i virtualnom životu.
4. Što je zapravo metaverzum?
Metaverse se odnosi na zajednički virtualni prostor koji koristi novu tehnologiju (npr. proširena stvarnost, umjetna inteligencija, strojno učenje, društveni mediji, nosiva tehnologija, kriptovalute, NFT-ovi i još mnogo toga) kako bi se korisnicima interneta iz cijelog svijeta omogućilo da se uključe u virtualna iskustva.
5. Tko je sada vlasnik Facebooka?
Mark Zuckerberg još uvijek posjeduje Metu, on je osnivač i izvršni direktor Facebooka koji posjeduje gotovo 30 posto (29.3%, i IPO 28.2%) Facebookovih dionica klase A.?
6. Koja je razlika između Metaverse i Multiverse?
Metaverse se odnosi na zajednički virtualni prostor koji svakom korisniku interneta omogućuje da se pridruži radovima ili da se igraju zajedno, a sve će to biti podržano pod zapovjedništvom velikog računalnog sustava, dok je Multiverse više kao samo virtualni prostor.?
Zaključak
Ovaj post duboko analizira specifične razloge zašto je Facebook promijenio ime u meta i objašnjava vam što je metaverzum i kako metaverzum može biti. Što mislite o potezu Marka Zuckerberga? Ostavite svoje komentare ispod, odgovorit ću što brže mogu!